Preguntas frecuentes sobre el curso de localización de videojuegos
¿Tienes dudas antes de empezar? Aquí tienes las respuestas a las preguntas más habituales sobre el curso, los materiales, la modalidad y lo que encontrarás dentro de Project Aurora.
¿Necesito experiencia previa en localización de videojuegos?
No. El curso está pensado precisamente para quienes todavía no han trabajado en un proyecto profesional de localización. Partimos desde el momento en que recibes tu primer encargo y recorremos todo el proceso paso a paso.
Si ya trabajas como traductor en otros ámbitos y quieres dar el salto a los videojuegos, también puedes aprovecharlo para entender qué cambia cuando empiezas a trabajar con un cliente, un plazo y un proceso de localización detrás.
¿Necesito algún programa o herramienta específica?
No. Todo el material del curso está preparado en Excel y puedes abrirlo con cualquier programa de hojas de cálculo, incluidas opciones gratuitas como Google Docs.
Tampoco necesitas una herramienta TAO concreta. El objetivo del curso no es enseñarte a manejar un programa, sino aprender a tomar decisiones y trabajar con criterio en un proyecto de localización.
¿Cómo se hace el curso? ¿Es en directo?
No. El curso es completamente online y está grabado, así que puedes hacerlo a tu ritmo.
Son seis módulos y unos 90 minutos de vídeo en total. Puedes verlo entero en una tarde o repartirlo durante varios días, según el tiempo que tengas disponible.
¿Qué voy a hacer exactamente durante el curso?
Vas a trabajar dentro de un encargo ficticio completo: Project Aurora, un videojuego narrativo de ciencia ficción.
Recibirás los mismos tipos de materiales que encontrarás en un proyecto profesional: cadenas de texto con IDs y límites de caracteres, guía de estilo, glosario, capturas, registro de consultas y hoja de bugs de LQA.
La idea es que no te limites a escuchar teoría: vas a enfrentarte a decisiones, dudas, consultas y problemas de calidad como parte del propio proyecto.
¿Incluye ejercicios prácticos?
Vas a trabajar dentro de un encargo ficticio completo: Project Aurora, un videojuego narrativo de ciencia ficción.
Recibirás los mismos tipos de materiales que encontrarás en un proyecto profesional: cadenas de texto con IDs y límites de caracteres, guía de estilo, glosario, capturas, registro de consultas y hoja de bugs de LQA.
La idea es que no te limites a escuchar teoría: vas a enfrentarte a decisiones, dudas, consultas y problemas de calidad como parte del propio proyecto.